Inteligencia Artificial
La inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) es una de las ramas de la informática,
con fuertes raíces en áreas como la lógica y las ciencias cognitivas.
La inteligencia artificial, ha sido un tema que causa mucho interés en
su estudio, ha sido un concepto que ha sido llevado a películas de ciencia ficción,
despertando el interés para decir que es inteligencia artificial y que no es
inteligencia artificial.
Personajes como Vicenç Torra, en su blog CSIC, hace una clara distinción
de que es Inteligencia Artificial. El es considerado un de los padres de la IA.
La inteligencia Artificial nace en una reunión celebrada en el verano de 1956
en Dartmouth (Estados Unidos), en ella participaron los investigadores principales
del (IA), J. McCarthy, M. Minsky, N. Rochester y C. E. Shannon redactaron una
propuesta en la que aparece por primera vez el término “Inteligencia artificial”.
J. McCArthy, defina a la inteligencia artificial como aquel de construir una
máquina que se comporte de manera que si el mismo comportamiento lo realizara
un ser humano.
Existen, sin embargo, otras definiciones que no se basan en el comportamiento
humano. Son las cuatro siguientes.
1. Actuar como las personas. Esta es la definición de McCarthy, donde el
modelo a seguir para la evaluación de los programas corresponde al
comportamiento humano. El llamado Test de Turing (1950) también utiliza este
punto de vista. El sistema Eliza, un bot (programa software).
2.- Razonar como las personas, es desarrollar sistemas que razonen en función
de opciones y alternativas para emitir un resultado
3.- Razonar racionalmente, que sea un sistema lógico que permite la formalización
del razonamiento.
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Temas en la inteligencia artificial
1. Resolución de problemas y búsqueda. La inteligencia artificial
tiene como objetivo resolver problemas de índole muy diferente. Para ello es
necesario formalizarlo para poderlo resolver.
2. Representación del conocimiento y sistemas basados en el conocimiento. Es
frecuente que los programas en inteligencia artificial necesiten incorporar
conocimiento del dominio de aplicación (por ejemplo, en medicina) para poder
resolver los problemas.
3. Aprendizaje automático. El rendimiento de un programa
puede incrementarse si el programa aprende de la actividad realizada y de sus
propios errores. Se han desarrollado métodos con este objetivo
4. Inteligencia artificial distribuida. Con los ordenadores
multiprocesador e Internet, hay interés en soluciones distribuidas. Estas van
desde versiones paralelas de métodos ya existentes a nuevos problemas
relacionados con los agentes autónomos (programas software con autonomía para
tomar decisiones e interaccionar con otros).
Algunas aplicaciones
Hasta la fecha se han desarrollado muchas aplicaciones que utilizan algunos
de los métodos o algoritmos diseñados en el área de la inteligencia artificial.
Aplicaciones en los juegos.
La inteligencia artificial se ha dedicado a los
juegos con el fin de derrotar a los mejores jugadores humanos.
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Las damas. Chinnok, un programa desarrollado
desde el año 1989 por el equipo de Jonathan Schaeffer, de la Universidad de
Alberta, se convirtió en el año 1994 en el campeón mundial de damas.
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El ajedrez. En mayo del año 1997 Deep Blue
venció al campeón humano G. Kasparov en Nueva York. Este es un programa
desarrollado por IBM.
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El go. Se considera el go un juego mucho más
difícil que el ajedrez.
Aplicaciones en robótica
Las aplicaciones en robótica se han desarrollado desde el principio de la
informática con diversidad de objetivos: la automatización de procesos
industriales, las aplicaciones militares y la exploración espacial. A
continuación se enumeran algunos de los logros más importantes en esta área.
Los robots mascotas. Existen en la actualidad muchos robots para diversión
o juegos.
·
Los robots de exploración y reconocimiento. Se
enviaron a la superficie de Marte dos robots, el 3 y el 24 de enero de 2004
respectivamente. Son los robots Spirit y Opportunity. Spirit estuvo activo
hasta el año 2010 y Opportunity aún está en funcionamiento.
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Los robots bípedos. P3 fue el primer robot
bípedo capaz de caminar. el objetivo de disponer de robots con forma y
capacidades motrices humanas. ASIMO es un robot bípedo que puede andar y
correr. Además puede reconocer objetos móviles, posturas y gestos a partir de
la información subministrada por sus cámaras.
Aplicaciones en vehículos inteligentes
Se han construido muchos tipos de vehículos con diferentes grados de autonomía.
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El metro de la ciudad japonesa de Sendai .Este
metro, desarrollado en el año 1987, fue el primero en el mundo con una
conducción totalmente automatizada.
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Coches autónomos. Stanley fue el coche ganador
de la carrera «2005 DARPA Grand Challenge». El coche, autónomo y sin conductor,
completó el recorrido de 212,4 km en el desierto de Mojave, en los Estados
Unidos, en 6 horas y 54 minutos.
·
Los vehículos aéreos no tripulados (UAV, Unmanned
Aerial Vehicle). El vehículo aéreo no tripulado Global Hwak fue el primero en
cruzar el Océano Pacífico sin paradas.
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Conclusiones
La informática ha avanzado enormemente desde sus inicios hace 70 años. Se cree
que este avance será capaz de desarrollar sistemas inteligentes que en el año
2030 se tenga la capacidad de cálculo de un procesador corresponderá a la de
una persona.
Todo se va automatizando, día a día se genera mucha información, que viaje de
manera sorprendente, tan es así que basta con ver los buscadores como Google que almacenan millones de copias de las páginas
web existentes, y los servicios de correo de las compañías acumulan por
millones nuestros mensajes. Las redes sociales registran cuáles son nuestros
intereses y nuestras amistades. Las compañías guardan cualquier información,
por insignificante que pueda ser, por si en el futuro les puede ser de alguna
utilidad.
Es inimaginable todo lo que subimos en internet y lo que se guarda o almacena,
esto implica un aumento de la velocidad de computación y una mayor capacidad de
almacenaje que hace que los sistemas dispongan de más recursos para tomar
decisiones y que estas decisiones se realicen de manera más informada y, a su
vez, de manera más personalizada.
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